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魔兽地图编辑器,魔兽地图编辑器如何制造商店(以及人物商店)?

2024-09-26 08:33电脑知识59

魔兽地图编辑器如何制造商店(以及人物商店)?

魔兽地图编辑器怎么编辑随机等级获得技能?

不知道是否是提升等级替换一个新技能吧? 例如:2级获得 缠绕 和 风暴之锤 3级获得 咆哮 和 践踏 这样吧? 用编辑器稍稍麻烦,而且最好每个等级只随机同样总数量的技能。 可以这样做: 事件:单位-任意单位提升等级 动作:设置 变量(lv) = 触发单位的等级 设置 变量(ten) = lv * 10 /为了区分技能的编号,简化编辑器/ 设置 lv = (随机整数,最小ten + 1 最大ten + 2) /以2个技能为例子/ if lv = 1;then 创建 缠绕 给触发单位;else do nothing if lv = 2;then 创建 风暴之锤 给触发单位;else do nothing if lv = 11;then 创建 咆哮 给触发单位;else do nothing if ... /如上,1和2 是等级为Lv2 的给与技能;11和12 Lv3的 以此类推/ 不过如此的话等级高了技能框就满了,可以 then 删除 咆哮 缠绕 风暴之锤 (全部)技能从 触发单位 创建 咆哮 给触发英雄 大哥。我打的手都快抽了。才发现没分啊??? 如果可以的话,行行好,给点分吧。

怎样在魔兽地图编辑器里修改物品和人物属性?

物体编辑器...... 人物攻击力护甲,就选择单位子菜单,选择那个单位,然后右边 物品攻击力要看那个物品,选择之后看右边,看里面的技能是什么,然后技能子菜单,选择物品对应的技能之后,看右边。。。

魔兽作图怎么调属性和攻击?

但可以用另外一个数字来代替,在物体编辑器中单位的属性中间有一个 单位附加值 你把他设置成和基础攻击一样就行了 然后就可以捕获这个附加值了。追问: 基础攻击是不会变的,英雄的攻击之所以变化是因为主要属性变了,比如,敏捷英雄的敏捷变了,他的攻击也就变了,只要另外设置一个 整数变量=英雄敏捷数 就行了。 但有另外一个情况,就是装备增加的攻击,但物品是没有附加值的,但可以用物品的生命值来代替。 还有最大的一个问题,就是光环增加的攻击,光环一般是按百分比来增加的攻击力,所以,还要设置一个实数=(敏捷+基础攻击)*百分数。总之,想要完整地捕获攻击是很麻烦的。追问: 这个有点麻烦,如果你是想加在基础攻击上(就是白色的攻击数),那么只要先做好一个科技,科技项目是增加应用攻击力,然后把这个科技添加到你要增加攻击的单位上,想要加攻击时,就提升科技等级就行了(最好把科技设置个几十级,免得出现科技等级到顶的现象)。注意,科技不能倒退,所以加了攻击后就不能减了。 如果你加的攻击是后面附加的绿色字体,那就要用技能来做了,做好一个加攻击的技能,最好是那种给一个单位加固定攻击的技能,但这样的做法有几点不好的地方:一是技能等级要设得非常高,这样才能满足任意加攻的要求,二是很有可能英雄的技能栏里面在加攻后就会多出一个加攻击的技能,就是你添加的的那个技能。 如果你用JASS或者编辑器是YDWE1.22.6的话,就能很容易地任意加减攻击了……追问: 你有这个选项么?追问: YDWE能获取攻击力吗?回答: 不能,攻击在魔兽里面只是一个映射数字,说明白点就是他本不是一个数字,而是N个数字叠加而成。

魔兽地图编辑器怎么用触发给单位添加技能?

添加->等待时间->删掉另外最好设置一个bool变量添加技能时将变量设为ture时间到了将变量设为flase然后复活的时候判断变量是否为ture,如果是就不做动作,不是就删掉技能如果需要死掉就删掉技能就无视变量吧触发1事件-自己设置条件-自己设置动作-计时器,开启计时器(多人用变量)一次m秒设置变量a(单位变量)=该单位(多人还是数组)添加技能给a触发2事件-计时器到期条件-a活着=ture动作-删掉技能从a触发3事件-任意单位死亡条件-触发单位=a动作-暂停计时器删掉技能从a大概吧还有简单点的,就是变身后给单位添加技能,变身结束了技能就没了,不过注意使用变身的延迟时间

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